芯片复制中小游戏团队靠AI逆袭
从大厂离职后获百万投资,两个月内曝光了三款AI游戏;五人独立工作室推出AI冒险游戏,上线三周油管播放超千万;用AI三小时打造飞行模拟器,10天狂揽3.8万美元广告收入……
这一个多月以来,开源AI的低成本优势,使其迅速辐射多个行业。如游戏开发中的经济选择,其推理成本远低于主流模型,大幅降低了企业开发成本,显然有助于推动AI技术在游戏行业的普及。
两相结合,看到中小团队利用AI技术产出“短周期爆款游戏”的新闻不断涌现,不禁让外界开始思考这样一个问题:
当DeepSeek通过开源实现AI技术平权,将其低成本、高性能和端侧适配的能力,赋能给中小游戏团队之后,能否助力他们突破大厂的封锁,另外闯一条发展之路来?
AI平权解决了成本问题
用《言灵计划》让玩家用"嘴炮"指挥AI宝可梦对战,在《萌爪派对》体验宠物自主社交,通过《堡外就医》直面AI生成的动态恐怖场景……这些带有AI创新玩法的游戏,全都出自一家名为上海喵吉托(AgentLive)的工作室。
因其在短短两个月内接连曝光了3款AI新游戏,在业内外引发了一定的关注与讨论。据称,该游戏工作室的创始人李驰,曾是某互联网大厂游戏AI小镇的负责人,已凭借《言灵计划》获得奇绩创坛超百万投资。在相关媒体对李驰的采访中,曾提及该互联网大厂最终放弃AI小镇的原因:“那个时间节点,最大的问题还是它的成本。”
用李驰的话来说,就是让30个Agent(智能体)能够非常自然地在这游戏化的世界去生活,需要消耗大量的Token(文本处理单元),而他们的实践结果是一个Agent每次调用费用大概4000多个Token,每个Agent5秒需要调用一次,30个Agent一整天就需要80-100美元的成本,“他本身需要消耗大量token,但在商业化上却无法得到验证,所以最终还是没有正式上线。”
没想到从大厂出走一年多以后,李驰所在团队顺利完成了三款比较完整的AI游戏作品,他将之归功于,“在AI还没有兴起的时代,同时做这么多产品比较难实现的。AI到来后,它能大幅度提升我们开发的效率。”
像上海喵吉托这样的中小型独立研发团队,对游戏行业的新体感是非常敏锐的——正如广州市游戏行业协会会长王娟所说,降本增效是AI为游戏领域赋能的另一重要体现。